建站软件 优化软件 编程软件 网页辅助 站群程序 网站程序 图像处理 资源教程 字体下载 推荐软件


您的位置:首页 > 站长杂谈 > 程序员的编程世界观

程序员的编程世界观

时间:2015-04-29 22:00:35  来源:免费模板网 作者:风雪 阅读次数 tags世界观程序员

编程范式(Programming Paradigm)是某种编程语言典型的编程风格或者说是编程方式。随着编程方法学和软件工程研究的深入,特别是OO思想的普及,范式(Paradigm)以及编程范式等术语渐渐出现在人们面前。面向对象编程(OOP)常常被誉为是一种革命性的思想,正因为它不同于其他的各种编程范式。编程范式也许是学习任何一门编程语言时要理解的最重要的术语。

托马斯.库恩提出“科学的革命”的范式论之后,Robert Floyd在1979年图灵奖的颁奖演说中使用了编程范式一词。编程范式一般包括三个方面,以OOP为例:

  1. 学科的逻辑体系——规则范式:如类/对象、继承、动态绑定、方法改写、对象替换等等机制。
  2. 心理认知因素——心理范式:按照面向对象编程之父Alan Kay的观点,“计算就是模拟”。OO范式极其重视隐喻(metaphor)的价值,通过拟人化,按照自然的方式模拟自然。
  3. 自然观/世界观——观念范式:强调程序的组织技术,视程序为松散耦合的对象/类的集合,以继承机制将类组织成一个层次结构,把程序运行视为相互服务的对象们之间的对话。

简单的说,编程范式是程序员看待程序应该具有的观点。

为了进一步加深对编程范式的认识,这里介绍几种最常见的编程范式。 

需要再次提醒注意的是:编程范式是编程语言的一种分类方式,它并不针对某种编程语言。就编程语言而言,一种编程语言也可以适用多种编程范式。 

过程化(命令式)编程 

过程化编程,也被称为命令式编程,应该是最原始的、也是我们最熟悉的一种传统的编程方式。从本质上讲,它是“冯.诺伊曼机“运行机制的抽象,它的编程思维方式源于计算机指令的顺序排列。

(也就是说:过程化语言模拟的是计算机机器的系统结构,而并不是基于语言的使用者的个人能力和倾向。这一点我们应该都很清楚,比如:我们最早曾经使用过的单片机的汇编语言。)

过程化编程的步骤是:

首先,我们必须将待解问题的解决方案抽象为一系列概念化的步骤。然后通过编程的方式将这些步骤转化为程序指令集(算法),而这些指令按照一定的顺序排列,用来说明如何执行一个任务或解决一个问题。这就意味着,程序员必须要知道程序要完成什么,并且告诉计算机如何来进行所需的计算工作,包括每个细节操作。简言之,就是将计算机看作一个善始善终服从命令的装置。

所以在过程化编程中,把待解问题规范化、抽象为某种算法是解决问题的关键步骤。其次,才是编写具体算法和完成相应的算法实现问题的正确解决。当然,程序员对待解问题的抽象能力也是非常重要的因素,但这本身已经与编程语言无关了。

 程序流程图是过程化语言进行程序编写的有效辅助手段。 

尽管现存的计算机编程语言很多,但是人们把所有支持过程化编程范式的编程语言都被归纳为过程化编程语言。例如机器语言、汇编语言、BASIC、COBOL、C 、FORTRAN、语言等等许多第三代编程语言都被归纳为过程化语言。 

过程化语言特别适合解决线性(或者说按部就班)的算法问题。它强调“自上而下(自顶向下)”“精益求精”的设计方式。这种方式非常类似我们的工作和生活方式,因为我们的日常活动都是按部就班的顺序进行的。 

 过程化语言趋向于开发运行较快且对系统资源利用率较高的程序。过程化语言非常的灵活并强大,同时有许多经典应用范例,这使得程序员可以用它来解决多种问题。 

过程化语言的不足之处就是它不适合某些种类问题的解决,例如那些非结构化的具有复杂算法的问题。问题出现在,过程化语言必须对一个算法加以详尽的说明,并且其中还要包括执行这些指令或语句的顺序。实际上,给那些非结构化的具有复杂算法的问题给出详尽的算法是极其困难的。 

广泛引起争议和讨论的地方是:无条件分支,或goto语句,它是大多数过程式编程语言的组成部分,反对者声称:goto语句可能被无限地滥用;它给程序设计提供了制造混 乱的机会。目前达成的共识是将它保留在大多数语言中,对于它所具有的危险性,应该通过程序设计的规定将其最小化。 

事件驱动编程 

其实,基于事件驱动的程序设计在图形用户界面(GUI)出现很久前就已经被应用于程序设计中,可是只有当图形用户界面广泛流行时,它才逐渐形演变为一种广泛使用的程序设计模式。 

在过程式的程序设计中,代码本身就给出了程序执行的顺序,尽管执行顺序可能会受到程序输入数据的影响。

在事件驱动的程序设计中,程序中的许多部分可能在完全不可预料的时刻被执行。往往这些程序的执行是由用户与正在执行的程序的互动激发所致。 

  • 事件。就是通知某个特定的事情已经发生(事件发生具有随机性)。 
  • 事件与轮询。轮询的行为是不断地观察和判断,是一种无休止的行为方式。而事件是静静地等待事情的发生。事实上,在Windows出现之前,采用鼠标输入字符模式的PC应用程序必须进行串行轮询,并以这种方式来查询和响应不同的用户操做。 
  • 事件处理器。是对事件做出响应时所执行的一段程序代码。事件处理器使得程序能够对于用户的行为做

本文地址:https://www.freemoban.com/mwxx/2015/0429/1609.html

猜你喜欢

Copyright:www.freemoban.com 免费模板网 All Rights Reserved 网站备案:辽ICP备19014872号-2   辽公网安备 21010602000376号  辽公网安备:42900402000182号

免责声明:本站部分资源来自互联网收集,版权归原创者所有,如果侵犯了你的权益,我们会及时删除侵权内容,联系QQ:1615187561 谢谢合作!