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substance
建模软件
绘图软件
substance painter 2019破解版是小编为大家带来的建模绘图软件,软件自带各种滤镜渲染功能,在这里你能够快速的设计一些模型,这里有各种·素材功能选择,需要的话可以来当易网下载。
substance2019破解版介绍
是全新的一款3d绘画的绘制软件,主要能让用户的3d绘画制作变得更加容易,同时也更符合现今游戏中的贴图制作。该软件提供的粒子笔刷是直接使用真实的物理模拟的一种拟真的方法,这样可以在用户的模型中添加上更好逼真的磨损与撕裂效果,同时可提的还有materialpainting材质绘制功能,可以很好的帮助用户一次性绘制出所以的材质,提升绘制效率,并且只需要几秒就能为您的作品中加入精巧的细节,轻松节省处理细节的时间。可以在三维模型上直接绘制纹理,避免了uv接缝造成的问题,功能非常强大。与其它三维模型纹理绘制软件相比,如bodypaint、mudbox和3dcoat,在效率和效果、功能上要强许多。它的界面和流程都非常清晰,在一些理论弄懂之后,它也比较容易学。软件带有很多sbsar格式的材质包,通过简单调节参数就可以修改使用,很多划痕、脏的痕迹等等,都可以自动生成。灰尘、油漆等绘制可以用物理的粒子自然生成。这些功能对于想从事纹理绘制,但手绘水平又非常差的朋友,有福啦。常讲,进入一个新领域,要从”一“入道,精通之后再旁通其他。所以从她开始进入纹理贴图领域,再好不过了。
安装破解教程
1、到本站下载压缩包,你会得到一个安装程序和破解补丁压缩包

2、双击文件“setup.exe”开始安装,先同意软件协议;

3、软件默认安装路径为【c:\programfiles\allegorithmic\substancepainter】用户可以点击“browse”更改目录,小编这里默认安装;

4、在这里可以勾选创建桌面快捷方式,点击next;

5、点击“install”安装;

6、正在安装中,请耐心等待一会儿;

7、成功安装后,先不要打开软件;

8、将"fix"文件夹中的破解补丁“substancepainter.exe”复制到软件的安装路径目录中“c:\programfiles\allegorithmic\substancepainter”中;选择替换即可

9、至此,substancepainter2019中文破解版成功激活,用户可以无限制免费使用。

软件功能
1、实时涂料,充分的材质
选择你的画笔,选择材质,如果需要调整它,然后开始画!每个冲程同时应用于所有通道,并渲染是瞬时的,使之成为最交互式3d画家那里。涂料在一个网状多个材质,每个地图将高达4k的分辨率。
2、新一代视窗
预览你的画在基于物理的(pbr)视精确材料的反馈。创建使用最佳的光学效果的技术之一在那里工具(yebis2由silicon工作室)加入抗锯齿,色彩校正,自由度,眩光,开花和更多资产的美丽照片。
3、粒子刷
乱扔脏物,火灾,甚至让它下雨在对象上,观看逼真的效果风化实时展开!任何材料可以用粒子刷子涂而且这些设置可以调整,以变化的无穷大。高级用户还可以创建利用爆米花fx提供的编辑器自己的粒子。
4、使用任何渲染着色器
导入自己的自定义着色器和创建自己的渠道进行绘图。您也可以使用预建的着色器,如标准的pbr(基于物理)或非真实感渲染着色器,我们提供的连一个,像一个简单的卡通着色器。
软件特色
1、纹理,渲染和分享
物质画家是一个3d绘画软件,允许您纹理,渲染和分享您的作品。
2、3dpbr绘画
使用完整和熟悉的纹理工具:pbr和粒子绘画,具有不透明度控制的刷子,物质程序效果,智能材料和智能面罩以及快速烘烤。
3、智能材料
创建和重用您自己的网格自适应材料。
4、智能面具
创建并重用您自己的网格自适应掩码预设。
5、集成8k面包师
直接在物质画家中以正方形或非平方比例烘烤所有地图(ao,正常,身份,高度...)。
6、高级内容
更新的材料库包含基于扫描的物质纹理和grunge地图,加上数百个阿尔法和画笔。
在物质源中找到一个充满物理基础资料和.sbs源文件的图书馆,并免费下载社区创建的物质分享内容。
7、vfx就绪
支持linux,8k导出,颜色管理,udim管理和脚本api使物理画家整合到vfx工作流程中比以往任何时候都容易。
8、实时物理视口与iray路径跟踪
使用实时pbr视口来预览您的工作,正如unity和虚幻引擎一样。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。
使用iray路径跟踪技术创建照片般逼真的渲染,同时工作,使您的工作与yebis后期制作效果相融合,并直接在artstation上共享投资组合。
9、游戏引擎和投资组合出口
获得1:1引擎出口,并直接分享到具有专门格式的投资组合网站。
使用技巧
1、新建project时导入单个mesh(max、maya导出fbx),必须分好uv,mesh无论是不是一个物体,只要是含有不同材质的mesh都会单独分出一个texturesets。
2、选择不同的texturesets,赋予不同的材质。
3、添加材质方法:(1)新建filllayer,选择一个材质,便会在视图中看到新材质效果。(2)新建空白层,选择笔刷,选择材质,在模型上绘制出材质的区域。
4、在一个texturesets里也可以赋予多个材质,用通道mask区分不同的材质区域。
5、不同的通道有相同的layer,可以改变layer的透明度或disable
6、用通道mask来划分图层的应用区域,图层可添加level\blur等调整功能,或generater,可以根据ao或curvature图来生成污渍等效果
7、ao或curvature图没有的话可以在软件中baketexure生成,速度很快。
8、贴图尺寸可以先用2048,交互速度比较快,导出之前改成4096,细节就清晰了。
9、idmap可以用纯色图的颜色区域来作为mask,为filllayer加载一个黑色mask,选择mask,添加effect,选择addcolorselection,将idmap拖到idmask上,然后点击pickcolor按钮,再视图中选择其中一个纯色,就生成了mask区域。
10、使用几何体元素作为mask时,可以先为当前层添加黑色mask,然后选择白色,再选择元素类别,点击的位置将生成白色mask。反之亦可。注意不要在白色mask上用白色来选择,会看不到结果。
快捷键
alt+lmb:旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+mmb:平移视图
alt+rmb:缩放视图
alt+lmb:点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心
ctrl+lmb:笔刷flow值
ctrl+rmb:笔刷尺寸
shift+lmb:旋转环境图
s+lmb:旋转stencil
m+lmb:平移stencil
r+rmb:缩放stencilf1:3d+2d窗口
f2:3d窗口
f3:2d窗口
c:切换通道显示(diffuse、height、rughness、metalic等)
m:显示材质
p:吸管工具,可吸颜色和材质
t:可绘制快速mask
i:反转快速mask
1:笔刷
2:橡皮擦
3:投射工具(可将带透明通道的图像投射到模型上)
4:用几何体的元素(多边形、连续表面、uv等)作为图层的mask
更新日志
[udim]导入udim瓷砖由网状纹理集
-[linux的]增加了对centos的6.6和ubuntu12.4的支持
-[导出]添加8k分辨率(实验)
-[导出]允许出口时选择位深度
-[贝克]允许一次烘烤多重纹理套
-支持高分辨率显示器(高dpi缩放)
-[脚本]设置自定义的分辨率和每填充在质感出口
-[视]允许纹理通过单击目(通过按ctrl+alt+点击)设置之间进行切换
-使用鼠标滚轮缩放时[视]去那里的鼠标光标
-[ui]更新默认的背景色和环境地图显示
-[ui]添加提示与用户原有的频道名称
-[ui]的渠道更改背景颜色不能被重新命名
-[工具]使用快速蒙板时,取出跳棋
-[着色器]允许定义组材质参数和材料/口罩
-[引擎]小型冲压件的优化
-[模板]添加“w”作为快捷方式暂时切换面具
-[货架]添加十字按钮来清除搜索字段
-[货架]负载阿尔法只需一次点击
-[货架]新出口预设:vray的udim,阿诺德udim,从金属/粗糙规格/光泽
-[货架]新的阿尔法:几何形状,静脉和体征
-在物质画家可执行文件的属性添加名称和版本